这种玩法通常被称为“四人斗地主”或“双副牌斗地主”,与常见的三人一副牌斗地主在规则上有一些显著的区别。
一、 基础信息
* 玩家人数:4人
* 扑克牌:两副完整的扑克牌,去掉大小王各一张,保留一张大王和一张小王作为王牌,共108张牌。
* *有些地方玩法会保留全部4张王(两张大王、两张小王),共108张牌,炸弹威力更大。*
* 阵营:1名地主 vs 3名农民
二、 核心牌型与“三带”规则
这是您问题的重点。在两副牌斗地主中,由于牌数增多,牌型的组合也发生了变化。
1. 三带(核心规则)
在双副牌中,“三带”的规则非常统一和严格:
只能“三带二”,不能“三带一”。
* 三带二:三张点数相同的牌 + 两张点数相同的牌(即一个对子)。
* 例如:
* `333 + 44` (正确)
正确)
* `AAA + KK` (正确)
* `777 + 99` (正确)
* 不允许 `333 + 4` 或 `AAA + K`(三带一)。
原因:因为牌很多,如果允许“三带一”,会过于容易出完手牌,降低游戏的策略性和平衡性。强制“三带二”使得牌型更规整,也增加了组牌的难度。
2. 其他主要牌型
1. 单张:任意一张牌。大小顺序:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。
2. 对子:两张点数相同的牌。例如:`55`, `KK`。
3. 三张:三张点数相同的牌。例如:`777`。*(通常(通常不能单独出,必须组成“三带二”或“飞机”)*
4. 顺子:5张或以上点数连续的牌。例如:例如:`34567`, `10JQKA`。
* 注意:2和王不能加入顺子。
5. 连对:3对或以上点数连续的对子。例如:`334455`, `JJQQKKAA`。
* 注意:2和王不能加入连对。
6. 飞机:2组或以上点数连续的三张牌。
* 由于只能“三带二”,所以飞机也必须带相同数量的对子。
* 飞机带飞机带翅膀:两组三张牌(如 `777 888`)必须带 两个对子(如 `44 99`)。出牌时表述为“飞机带两对”。
7. 炸弹 炸弹:
* 四张炸弹:4张点数相同的牌。例如:`6666`。
* 五张及以上炸弹:5张或以上点数相同的牌。例如:`QQQQQ`(五张炸弹), `888888`(六张炸弹)。张数越多,威力越大。
* 天王炸弹/王炸:由 大王和小王 组成的炸弹。
* (如果使用4张王的规则,则是指4张王任意组合,如两大王两小王、一大王三小王等)。
* 炸弹大小比较:天王炸弹 > 八张炸弹 > 七张炸弹 > ... > 四张炸弹。张数相按点数大小比较(如 `9999` > `8888`)。
8. 其他**:理论上存在,但极少出现的牌型,如“航天飞机”(连续的三张+三张,且带的也是连对)。
三、 游戏流程简述
1. 发牌:108张牌平均发给4位玩家,每人27张。
aa扑克电脑版2. 叫地主:系统随机选择一名玩家开始叫分(通常是“1分”、“2分”、“3分”或不叫)。叫分最高的玩家成为地主。如果有玩家直接叫到3分,则立即成为地主。
3. 底牌:叫地主结束后,系统将剩余的8张底牌亮出给所有玩家看,然后归地主所有。地主需要从自己27张手牌+8张底牌中,选出8张不好的牌扣回牌堆(或不扣,取决于具体规则)。这极大地增加了地主的组牌灵活性。
4. 出牌:地主首先出牌,然后按逆时针顺序轮流出牌。玩家可以选择“不出”或打出比上家牌型更大、张数相同的牌。
5. 胜负:任意一方(地主或农民)出完所有手牌即获胜。如果农民获胜,则三个农民都赢;如果地主获胜,则地主一人赢三家。
四、 与一副牌斗地主的主要区别总结
| 特性 | 两副牌斗地主(四人) | 一副牌斗地主(三人) |
| :--
| 牌数 | 108张 | 54张 |
| 玩家人数 | 4人 | 3人 |
| 三带规则 | 只能三带二 | 可以三带一,也可以三带二 |
| 炸弹 | 四张起炸,且有五张、六张...等更多张数的炸弹 | 四张为炸弹,王炸最大 |
| 底牌 | 8张,地主可看并可调换 | 3张,地主拿走但不能调换 |
| 顺子/连对 | 最低5张/3对 | 最低5张/3对(规则相同) |
| 2和王 | 通常不能加入顺子/连对 | 不能加入顺子/连对(规则相同) |
希望这个详细的解释能帮助您完全掌握两副扑克牌斗地主的玩法,特别是“三带二”这个核心规则!祝您游戏愉快!